Gamification คืออะไร?
ทำความเข้าใจ Gamification คืออะไร?
ตัวอย่างแบรนด์ดัง กับกลยุทธ์ Gamification
1. Starbucks® Rewards
- การรับดาว : หัวใจสำคัญของโปรแกรม Starbucks Rewards คือการได้รับ “ดาว” สำหรับการซื้อทุกครั้งที่ทำโดยใช้บัตร Starbucks หรือแอปมือถือที่ลงทะเบียนแล้ว
- ระดับรางวัล : เมื่อลูกค้าสะสมดาวได้มากขึ้น พวกเขาจะปลดล็อคระดับรางวัลที่แตกต่างกัน เช่น สถานะ “สีเขียว” และ “ทอง” สิ่งนี้สร้างความรู้สึกถึงความก้าวหน้าและสถานะที่กระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
- ความท้าทายและโบนัส : Starbucks มักนำเสนอความท้าทายตามฤดูกาลและข้อเสนอโบนัสเพื่อให้โปรแกรมมีความสดใหม่และน่าดึงดูด ซึ่งรวมถึงการได้รับดาวพิเศษสำหรับการซื้อเฉพาะหรือการท้าทายให้สำเร็จ นี่เป็นการเพิ่มองค์ประกอบของการแข่งขันและความพิเศษ
- ข้อเสนอส่วนบุคคล : แอป Starbucks มอบข้อเสนอและรางวัลส่วนบุคคลตามประวัติการซื้อและความชอบส่วนบุคคล ประสบการณ์ที่ได้รับการปรับแต่งนี้ทำให้ลูกค้ารู้สึกมีคุณค่าและจูงใจให้มาเยี่ยมชมซ้ำ
- ความสะดวกสบายและความพิเศษเฉพาะ : สมาชิก Starbucks Rewards จะได้รับสิทธิประโยชน์พิเศษ เช่น การสั่งซื้อผ่านมือถือ สิทธิพิเศษแบบไม่ต้องต่อแถว และการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ที่มีระยะเวลาจำกัด สิทธิประโยชน์เหล่านี้สร้างความรู้สึกเป็นชุมชนและทำให้โปรแกรมรู้สึกว่ามีคุณค่ามากขึ้น
2. Nike Run Club
- ความสำเร็จและเหรียญตรา : แอป Nike Run Club ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยความสำเร็จและเหรียญตราเสมือนเมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมาย เช่น การวิ่งครบจำนวนที่กำหนด หรือบรรลุเป้าหมายระยะทางใหม่ สิ่งนี้สะท้อนถึงความปรารถนาของมนุษย์สำหรับความก้าวหน้าและความสำเร็จ
- แผนการฝึกส่วนบุคคล : แอปเสนอแผนการฝึกแบบกำหนดเองที่ปรับให้เข้ากับระดับความฟิตและเป้าหมายของผู้ใช้ เมื่อผู้ใช้ออกกำลังกายเสร็จสิ้น พวกเขาจะปลดล็อกความท้าทายใหม่ๆ และก้าวหน้าไปตามแผน ทำให้เกิดความรู้สึกถึงความก้าวหน้า
- การแบ่งปันทางสังคมและความท้าทาย : ผู้ใช้สามารถแบ่งปันการวิ่ง ความสำเร็จ และความคืบหน้าบนโซเชียลมีเดีย ทำให้พวกเขาได้รับการยอมรับจากเพื่อน ๆ แอปนี้ยังมีความท้าทายแบบกลุ่มที่ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการแข่งขัน
- ลีดเดอร์บอร์ดและการจัดอันดับ : Nike Run Club มีลีดเดอร์บอร์ดที่แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้จัดอันดับอย่างไรกับเพื่อนและชุมชนในวงกว้าง องค์ประกอบของการแข่งขันนี้กระตุ้นให้ผู้ใช้ทำงานต่อไปและปรับปรุงประสิทธิภาพของตน
- รางวัลและสิ่งจูงใจ : แอปเสนอรางวัลและสิ่งจูงใจมากมาย เช่น โอกาสที่จะชนะรางวัลหรือปลดล็อคเนื้อหาพิเศษ สำหรับการพิชิตความท้าทายหรือบรรลุเป้าหมาย แรงจูงใจภายนอกเหล่านี้เสริมรางวัลที่แท้จริงของความก้าวหน้าและความสำเร็จ
- ข้อเสนอแนะและข้อมูลเชิงลึกส่วนบุคคล : แอปให้ข้อมูลประสิทธิภาพและข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดแก่ผู้ใช้ เช่น ก้าว ระยะทาง และอัตราการเต้นของหัวใจ ลูปคำติชมนี้ช่วยให้ผู้ใช้ติดตามความคืบหน้าและมีแรงบันดาลใจอยู่เสมอ
3. Samsung Nation
- การรับป้ายและคะแนน : หัวใจหลักของโปรแกรม Samsung Nation คือการอนุญาตให้ผู้ใช้รับป้ายและคะแนนเสมือนจริงโดยการมีส่วนร่วมกับเว็บไซต์ของแบรนด์ ซึ่งรวมถึงกิจกรรมต่างๆ เช่น การเขียนรีวิวผลิตภัณฑ์ การดูวิดีโอ และการแชร์เนื้อหาบนโซเชียลมีเดีย
- ลีดเดอร์บอร์ดและสถานะ : ผู้ใช้สามารถติดตามความคืบหน้าของตนบนลีดเดอร์บอร์ดและบรรลุระดับสถานะต่างๆ (เช่น “มือใหม่” “มืออาชีพ”) ตามจำนวนคะแนนที่ได้รับ สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของการแข่งขันและความสำเร็จ
- รางวัลพิเศษ : เมื่อผู้ใช้สะสมคะแนนมากขึ้น พวกเขาก็จะปลดล็อครางวัลและสิทธิพิเศษพิเศษ เช่น การเข้าถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่หรือข้อเสนอพิเศษก่อนใคร นี่เป็นแรงจูงใจให้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
- การแบ่งปันทางสังคม : โปรแกรมนี้สนับสนุนให้ผู้ใช้แบ่งปันกิจกรรมและความสำเร็จของตนบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งช่วยกระจายการรับรู้ถึงแบรนด์และส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนในหมู่ผู้เข้าร่วม
- ประสบการณ์ส่วนบุคคล : Samsung ปรับแต่งประสบการณ์เกมตามความสนใจและพฤติกรรมที่ผ่านมาของผู้ใช้แต่ละคน โดยมอบความท้าทายและรางวัลที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
ประโยชน์ของการตลาดแบบ Gamification
การตลาดแบบใช้องค์ประกอบของเกม เป็นการประยุกต์ใช้องค์ประกอบและหลักการออกแบบเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกมได้กลายเป็นกลยุทธ์ที่มีอิทธิพลในด้านการตลาด ซึ่งประโยชน์ของมันสามารถทำความเข้าใจได้จากประเด็นสำคัญหลายประการ ดังนี้ครับ
1. การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น
2. ประสบการณ์ของลูกค้าที่ดีขึ้น
3. ความภักดีต่อแบรนด์ที่ดีขึ้น
ด้วยการส่งเสริมการเชื่อมต่อทางอารมณ์และการเชื่อมโยงแบรนด์เชิงบวก การตลาดแบบใช้องค์ประกอบของเกม ทำให้ลูกค้ารู้สึกได้รับการชื่นชมและสร้างแบรนด์โดยคำนึงถึงประสบการณ์ของพวกเขา โปรแกรมสะสมคะแนน ป้าย และกระดานผู้นำเป็นกลยุทธ์การเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพสำหรับสิ่งนี้ ด้วยการให้รางวัลลูกค้าสำหรับการมีส่วนร่วมและความภักดี ธุรกิจต่างๆ สามารถสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับผู้ชมได้ กลยุทธ์เกมที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถเปลี่ยนลูกค้าให้กลายเป็นผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ไม่เพียงแต่กลับมาเพื่อทำธุรกิจซ้ำ แต่ยังช่วยบอกต่อปากต่อปากในเชิงบวกอีกด้วย
ด้วยการใช้ประโยชน์จากสิทธิประโยชน์ที่มากมาย แบรนด์ต่างๆ จะสามารถใช้การเล่นเกมเพื่อสร้างประสบการณ์ของลูกค้าที่น่าดึงดูด น่าจดจำ และเป็นส่วนตัวมากขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดจะส่งเสริมความภักดีและการสนับสนุนแบรนด์ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ลักษณะการโต้ตอบและให้ผลตอบแทนของการตลาดแบบเกมช่วยให้แบรนด์โดดเด่นในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น และสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับลูกค้าของพวกเขา