Metaverse – ได้กลายเป็นคำศัพท์ยอดนิยม และแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ ได้ผลักดันให้หลายคนสำรวจขอบเขตของ จักวาลนฤมิตร อันกว้างใหญ่นี้ แนวคิดนี้ยังเป็นเรื่องใหม่สำหรับหลาย ๆ คน นำมาซึ่งความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับอนาคตของเทคโนโลยี เมตาเวิร์สได้นำเทคโนโลยียุคหน้ามารวมกันเอาไว้ในที่เดียว ตั้งแต่ระบบคลาวด์ (Cloud System) ไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์ (AI) บล็อกเชน สกุลเงินดิจิทัล ความปลอดภัยทางไซเบอร์ อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) ความเป็นจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงเสริม (AR) และอีกมากมาย ซึ่งเทรนด์ของเมตาเวิร์สในปีหน้า (2023) แนวโน้มจะเป็นไปในทิศทางใด เชิญติดตามได้ในบทความนี้ครับ
ผลกระทบของ Metaverse ต่อชีวิตผู้คน
เมื่ออินเทอร์เน็ตออกสู่สาธารณะครั้งแรกในปี 2534 มีเพียงไม่กี่คนที่คิดว่าอินเทอร์เน็ตจะเปลี่ยนโลกของเราในแบบที่เป็นอยู่ในทุกอย่าง ตั้งแต่วิธีที่เราเชื่อมต่อถึงกันจนถึงวิธีการทำงานของเรา ตอนนี้เมตาเวิร์สกำลังเปลี่ยนชีวิตของเราในทางที่ดียิ่งขึ้น เมตาเวิร์สจะส่งผลต่อชีวิตของเรา ในหลายด้าน ได้แก่ ธุรกิจ การสื่อสาร การศึกษา ความบันเทิง เกม การเดินทางและอุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งต่อไปนี้คือ รายละเอียดของ ผลกระทบ 7 ด้าน ที่เมตาเวิร์สจะนำความเปลี่ยนแแปลงมาสู่ชีวิตของผู้คนทั่วโลก
1. ภาคธุรกิจ
เทคโนโลยีบนอินเทอร์เน็ต เช่น การสนทนาทางวิดีโอ การประชุมทางไกล และเครื่องมือการทำงานร่วมกันแบบทีมออนไลน์ ทำให้ผู้คนสามารถทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งทางกายภาพ ซึ่งเมตาเวิร์สกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินธุรกิจของเราโดย
- ให้คุณทำงานได้จากทุกที่บนโลก
- ให้คุณทำงานได้ในทุกสภาพแวดล้อม
- ส่งเสริมสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและสภาพแวดล้อมของทีมแม้ในขณะทำงานจากระยะไกล
- ทำงานในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเสมือนเดียวกันไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน
- เพิ่มผลผลิตและองค์กร
- ลดหรือขจัดค่าใช้จ่ายในการเดินทางที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจ
ธุรกิจแห่งอนาคตจะดำเนินการในพื้นที่เสมือนจริงซึ่งผู้คนสามารถเห็นและโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานที่อยู่ห่างไกลในสภาพแวดล้อมที่ใช้ร่วมกันได้ช่วยให้ผู้คนสร้างสายสัมพันธ์และสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในแบบที่ไม่สามารถทำได้ผ่านหน้าจอ
ด้วยเมตาเวิร์ส คุณจะสามารถมองตาใครบางคน จับมือพวกเขา และสัมผัสได้ถึงมือของใครบางคนแม้ว่าระยะทางหลายพันกิโลเมตรจะแยกคุณออกจากกัน สมาชิกในทีมการทำงานจะสามารถนั่งลงที่โต๊ะเดียวกันและทำงานในโครงการร่วมกันได้จากที่บ้านของตนเอง ทำให้บริษัทสามารถจ้างงานได้จากทุกที่โดยไม่ต้องใช้วีซ่าทำงานและโครงการที่ต้องใข้งบสปอนเซอร์สูง นอกจากนี้เมตาเวิร์สยังให้คุณทำงานในการตั้งค่าแบบใดก็ได้ สมมติว่าคุณต้องการสถานที่เงียบสงบเหมาะแก่การพักผ่อนในขณะที่คุณทำงาน เช่น ชายหาด เมตาเวิร์สจะช่วยให้คุณเปลี่ยนการตั้งค่าได้ตามต้องการ จากนั้นเมื่อคุณทำโปรเจ็กต์ใหญ่เสร็จแล้ว คุณจะสามารถเทเลพอร์ต (เคลื่อนย้าย) กลับไปที่สำนักงานของคุณเพื่อนำเสนองานของคุณได้ในทันที
ลองนึกภาพว่าคุณสามารถมีทุกสิ่งที่คุณต้องการได้เพียงปลายนิ้วสัมผัส นอกเหนือจากการใช้สมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ของเรา แต่ถ้าคุณไม่ต้องการมัน แต่ไฟล์ต่างๆ งานของคุณ ตลอดจนการแจ้งเตือน และผู้ติดต่อทั้งหมดของคุณจะถูกเก็บไว้ในโปรไฟล์เมตาเวิร์สของคุณและเข้าถึงได้ผ่านความเป็นจริงเสมือน ในทำนองเดียวกัน หากคุณมีนัดประชุมทางธุรกิจขนาดใหญ่หรือการประชุมที่คุณต้องเข้าร่วม คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเดินทางไปทั่วโลก แต่คุณจะสามารถเข้าร่วมการประชุมได้อย่างสะดวกสบายในบ้านของคุณเอง คุณสามารถเพลิดเพลินกับการประชุม และแม้แต่สร้างเครือข่ายกับผู้เข้าร่วมประชุมคนอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในที่สุดเมตาเวิร์สจะขยายการเข้าถึงของบริษัท เพิ่มโอกาสในการสร้างเครือข่าย และเปลี่ยนการสรรหาและการทำงานร่วมกันตลอดไป
2. การสื่อสาร
แฮงเอาท์วิดีโอเป็นสิ่งที่เรามองข้ามไป แต่ไม่นานมานี้สิ่งนี้ได้ลาออกจากขอบเขตของนิยายวิทยาศาสตร์ เมตาเวิร์ส กำลังเปลี่ยนการสื่อสารโดย:
- ให้คุณสามารถโต้ตอบกับใครก็ได้จากทุกที่ ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกัน
- ประสบการแสดงออกทางสีหน้าและภาษากายของผู้อื่น
- สร้างตัวตนออนไลน์ให้ตัวเองผ่านอวาตาร์
เมตาเวิร์สก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง ซึ่งจะช่วยให้ผู้คนได้พบปะกันในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นทางกาย หมายความว่าแทนที่จะมองแค่ใบหน้าของใครบางคนบนอุปกรณ์เช่นสมาร์ทโฟนคุณจะสามารถเห็นบุคคลอื่นหรือกลุ่มคนตรงนั้นราวกับว่าพวกเขากำลังยืนอยู่ข้างคุณ คุณจะไม่พลาดงานเลี้ยงวันเกิด การประชุมทางธุรกิจ หรือพลาดการปะสังสรรค์กับครอบครัวหรือเพื่อนฝูง เพียงเพราะคุณอยู่ไกลกับพวกเขา และ ข้ออ้างว่า “ไม่ว่างไปเจอ” อาจจะฟังไม่ขึ้นอีกต่อไปเพราะคุณจะสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมใดก็ได้ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในโลกโดยไม่มีค่าใช้จ่าย คุณจะสามารถพบปะกับใครก็ได้ทุกที่โดยไม่ต้องออกจากบ้าน ซึ่งปัญหาด้านการสัญจร เช่น รถติด รถเสีย น้ำท่วม จะเป็นเรื่องของอดีต เพียงแค่คุณมีอุปกรณ์ VR และอวาตาร์ประจำตัว
3. การศึกษา
เช่นเดียวกับที่เว็บเบราว์เซอร์เป็นจุดเด่นของอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน โลกเสมือนจริงจะเป็นรากฐานที่สำคัญของ เมตาเวิร์ส ด้วยเหตุนี้ การศึกษาอย่างที่เราทราบดีจะพัฒนาขึ้นอย่างก้าวกระโดด เพราะนักเรียนจะสามารถเข้าไปในหน้าหนังสือเรียนของตนเองได้ โดยเห็นได้โดยตรงว่ากำลังศึกษาอะไรอยู่ แทนที่จะอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้
เมตาเวิร์สจะพัฒนาระบบการศึกษาของเราโดย
- ให้คุณอยู่ในช่วงเวลาหรือสภาพแวดล้อมที่คุณกำลังเรียนรู้จริงๆ
- ให้นักเรียนได้สัมผัสประสบการณ์จริง ทำให้คนสามารถเรียนรู้ได้จากทุกที่
- ลดค่าใช้จ่ายและค่าเข้าชมการศึกษาที่มีคุณภาพ
หนึ่งในจุดสนใจหลักของ เมตาเวิร์ส คือระบบการศึกษา ความจริง ระบบการศึกษาปัจจุบันของเรามีอายุกว่า 200 ปี และหลายคนโต้แย้งว่าวิธีการสอนของนักเรียน และสิ่งที่สอนในโรงเรียนส่วนใหญ่นั้นล้าสมัย ปัจจุบันเด็กและแม้แต่ผู้ใหญ่ ต่างก็เคยชินกับการบริโภคเนื้อหาและโต้ตอบกับผู้อื่นในสภาพแวดล้อมดิจิทัลอย่างที่เป็นอยู่ และผู้นำที่สร้าง เมตาเวิร์ส ก็พร้อมที่จะนำการศึกษาไปสู่อีกระดับโดยใช้เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นรากฐาน
ลองนึกภาพถ้าคุณกลับมาเรียนในชั้นประถมศึกษาเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับไดโนเสาร์ ตอนนี้ลองนึกภาพว่าคุณสามารถอยู่ในสภาพแวดล้อมเดียวกับไดโนเสาร์และเรียนรู้เกี่ยวกับไดโนเสาร์แต่ละตัวราวกับว่าคุณกำลังยืนอยู่ข้าง ๆ ตัวต่อตัว หรือแกล้งทำเป็นว่าคุณเป็นเด็กฝึกงานด้านศัลยกรรม ก่อนทำการผ่าตัดกับมนุษย์จริง นักศึกษาสามารถเรียนรู้รายละเอียดของการผ่าตัดด้วยหุ่นเสมือนจริง แน่นอน คุณอาจจะคิดว่าการผ่าตัดเสมือนไม่สามารถเปรียบเทียบกับของจริงได้ แต่ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี กรณีการใช้งานนี้กลายเป็นความจริงแล้ว
นอกจากนี้ สิ่งที่เราควรเรียนรู้ในโรงเรียนและวิถีของโลกกำลังเปลี่ยนแปลง หมายความว่าเราต้องการครูที่สามารถช่วยให้ผู้อื่นเรียนรู้เกี่ยวกับโลกของเราและโอกาสใหม่ทั้งหมดที่เรานำเสนอ เช่น นักพัฒนา Mark Zuckerberg เป็นบุคคลหนึ่งที่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในผู้นำของ “metaverse space” ถึงแม้จะมีความคิดเห็นของผู้คนเกี่ยวกับเขา เขาก็จะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเมตาเวิร์สเพื่อให้ถึงจุดที่เราสามารถใช้เมตาเวิร์สเพื่อเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดย Meta ได้จัดสรรเงิน 150 ล้านดอลลาร์ เพื่อฝึกอบรมผู้สร้างรุ่นต่อไป เพื่อสร้างเนื้อหาการเรียนรู้ที่สมจริงและเพิ่มการเข้าถึงอุปกรณ์ นอกจากนี้ Meta ยังจัดทำหลักสูตรวิชาชีพและกระบวนการรับรองสำหรับผู้ที่ต้องการช่วยสร้างอนาคตของเมตาเวิร์ส
4. ความบันเทิง
ภาพยนตร์และโทรทัศน์เปลี่ยนวิธีที่เราสร้างความบันเทิงให้ตัวเองในแบบที่โลกไม่เคยเห็นมาก่อน ตอนนี้เมตาเวิร์สจะทำสิ่งเดียวกันในทางที่ดียิ่งขึ้น
เมตาเวิร์สจะเปลี่ยนวงการบันเทิงในหลาย ๆ ด้าน นี่คือตัวอย่างบางส่วน
- ผู้บริโภคจะได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ที่ไม่ใช่แค่การดูจากระยะไกล
- แฟน ๆ สามารถสัมผัสกับการแสดงและกิจกรรมต่างๆได้โดยไม่คำนึงถึงสถานที่
- ความจุที่นั่งเป็นเรื่องของอดีต
- ผู้ให้ความบันเทิงสามารถขยายการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมของผู้ชมได้มากขึ้น
- NFTs อนุญาตให้แฟนๆ เป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลและประสบการณ์ในเมตาเวิร์ส
ด้วยการถือกำเนิดของเมตาเวิร์สภาพเคลื่อนไหวจะกลายเป็นของที่ระลึกของอดีต เมื่อเราดำดิ่งสู่โลกมหัศจรรย์เหล่านี้ เราจะดูละครที่เกิดขึ้นรอบตัวเรา เราจะอยู่ที่นั่นในภาพยนตร์ด้วยตัวเราเอง
การแข่งขันกีฬาและคอนเสิร์ตจะขายตั๋วเสมือนจริงเพื่อไม่ให้มีที่นั่งอีกต่อไป คุณจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันใหญ่จากโซฟาของคุณ และคุณจะได้ที่นั่งที่ดีที่สุดในบ้านเสมอ ตั๋วซีซันจะกลายเป็นบริการสมัครสมาชิกราคาไม่แพงในไม่ช้า และคุณจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบชิงชนะเลิศในกรุงโรมและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอได้ในวันเดียวกัน โดยกระโดดไปมาระหว่างทั้งสองในเวลาเพียงไม่กี่วินาที
สำหรับผู้ให้ความบันเทิง เมตาเวิร์ส ช่วยให้พวกเขาขยายการเข้าถึงและรายได้ ให้ผู้บริโภคมีความสัมพันธ์ที่ดียิ่งขึ้น และให้การเข้าถึงและมูลค่ามากขึ้นแก่ผู้บริโภคทั่วโลก ในเมตาเวิร์ส นักดนตรีมีศักยภาพที่จะขายตั๋วเข้าชมการแสดงได้หลายล้านใบ ไม่ใช่แค่หลายพันใบ นอกจากนี้ ผู้ให้ความบันเทิงจะประหยัดค่าใช้จ่ายในการเช่าสถานที่ขนาดใหญ่ หากมีสถานที่ขนาดใหญ่พอที่จะรองรับผู้คนจำนวนมากได้ โดยรวมแล้ว เมตาเวิร์สนำคุณค่าที่มากขึ้นมาสู่ทั้งผู้บริโภคและผู้ให้ความบันเทิง ผู้ให้ความบันเทิงสามารถให้โอกาสแก่ผู้บริโภคได้มากขึ้น และผู้บริโภคจะให้รายได้และการสนับสนุนมากขึ้นแก่ผู้ให้ความบันเทิงที่พวกเขาชื่นชอบ ไม่ว่าจะเป็นอินฟลูเอนเซอร์ นักดนตรี หรือทีมกีฬาที่คุณชื่นชอบเมตาเวิร์สจะเปิดช่องทางใหม่ในการนำเสนอสำหรับความบันเทิง
5. โลกของเกม
วิดีโอเกมในอนาคตจะแตกต่างไปจากที่เราคุ้นเคยในวันนี้อย่างสิ้นเชิง
เมตาเวิร์ส กำลังปฏิวัติการเล่นเกมโดย
- สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง
- เพิ่มองค์ประกอบเล่นเพื่อรับ (P2E) ให้ผู้เล่นได้เป็นเจ้าของและทำกำไรจากทรัพย์สินในเกมของพวกเขา
- เปิดโอกาสในการโฆษณาในเกมมากขึ้นสำหรับแบรนด์
การดำดิ่งลงไปในเกมและสำรวจโลกของเกม ภารกิจ และความท้าทายแต่ละเกมจะตอบแทนผู้เล่นด้วยความรู้สึกถึงความสำเร็จเหนือสิ่งอื่นใดที่ประสบการณ์วิดีโอเกมสมัยใหม่สามารถให้ได้
เกมเมตาเวิร์สยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสกุลเงินดิจิทัลและสินทรัพย์ดิจิทัล ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้ องค์ประกอบที่เล่นเพื่อหารายได้นี้เป็นวิวัฒนาการที่แท้จริงของเกม และเมตาเวิร์สเป็นที่ที่เกมส่วนใหญ่จะเติบโตในไม่ช้า เกมอย่าง Axie Infinity และ The Sandbox เป็นสองตัวอย่างของเกมที่รวมเอาองค์ประกอบที่เล่นเพื่อให้ได้มาจริงๆ ไว้ในบรรยากาศเมตาเวิร์สนั่นอาจเป็นเหตุผลสำหรับความสำเร็จของพวกเขาทั้งสองโดย Axie Infinity เป็นเกม NFT เกมแรกที่สร้างรายได้มากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์เพียงอย่างเดียว โครงสร้างการเล่นเพื่อหารายได้นี้จะเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่นเกมใน เมตาเวิร์สทำให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของไอเท็มในเกมได้อย่างแท้จริง ความหมาย ผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนไอเท็มกับผู้อื่น และรับรายได้เต็มเวลาจากการทำเช่นนั้น
ราวกับว่าโครงสร้าง P2E ไม่น่าตื่นเต้นเพียงพอ ความดื่มด่ำของ เมตาเวิร์ส ทำให้แบรนด์และธุรกิจมีโอกาสในการโฆษณาใหม่ๆ เช่นเดียวกับที่คุณมักจะเห็นป้ายโฆษณา หน้าจอ และกิจกรรมที่โฆษณาแบรนด์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง มันอนุญาตให้เกมรวมโฆษณาเดียวกันเหล่านี้เข้ากับโลกของเกม แน่นอนว่า ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องรองที่จะต้องมีความสามารถในการหาเพื่อนใหม่จากทั่วทุกมุมโลก ซึ่งอาจช่วยต่อสู้กับความเหงา ความซึมเศร้า และความโดดเดี่ยวในแบบที่ไม่เคยทำได้มาก่อน
6. การเดินทางท่องเที่ยว
การเดินทางในสมัยนี้มีราคาแพง ใช้เวลานาน และมักสงวนไว้สำหรับผู้ที่มีรายได้ใช้แล้วทิ้ง เมตาเวิร์ส จะปลดล็อกโลกสำหรับทุกคน ดังนั้นไม่ว่าตารางเวลา งบประมาณ หรือภาระผูกพันของคุณจะเป็นอย่างไร คุณจะสามารถเดินทางไปที่ไหนก็ได้ตามต้องการในขณะที่ยังอยู่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ
เมตาเวิร์สกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราเดินทางโดย
- การสร้างต้นทุนที่ต่ำกว่าของรายการ
- ทำให้คนที่มีตารางงานแน่นจะได้เดินทางบ่อยขึ้น
- ให้คุณเทเลพอร์ต (เคลื่อนย้าย) ไปยังที่ใดก็ได้ในโลก
- เติมพลังให้คุณเดินทางสู่โลกใหม่แห่งจินตนาการที่ไม่มีอยู่จริง
วิธีสำคัญวิธีหนึ่งที่ เมตาเวิร์สจะเปลี่ยนการเดินทางท่องเที่ยว คือ การอนุญาตให้ทุกคนที่มีอวาตาร์ได้สัมผัสกับโลกโดยไม่ต้องจ่ายค่าตั๋วเครื่องบิน อาหาร และที่พัก ไม่ได้หมายความว่าการเดินทางในเมตาเวิร์สจะฟรีทั้งหมด แต่เป็นที่แน่นอนว่าค่าใช้จ่ายจะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับการเดินทางในโลกแห่งความเป็นจริง
นอกจากนี้ ผู้ที่มีตารางงานที่เข้มงวดจะมีโอกาสเดินทางไปที่ใดก็ได้ในโลก และยังสามารถกลับไปทำงานตรงเวลาได้โดยไม่ต้องเหนื่อยล้าจากการเดินทาง ความเร็วของการเดินทางนี้ส่วนใหญ่เกิดจากความสามารถในการเทเลพอร์ตในเมตาเวิร์สอย่างแท้จริง คุณสามารถนั่งบนชายหาดเพื่อดูพระอาทิตย์ขึ้นที่ฮาวายตอน 7.00 น. และยังคงทำงานภายใน 7.30 น. สำหรับกะของคุณ ด้วยเมตาเวิร์สการเดินทางจะไม่ถูกจำกัดเฉพาะบนดาวโลกเช่นกัน คุณสามารถเดินทางสู่โลกใหม่อันน่าทึ่ง เยี่ยมชมดาวเคราะห์ดวงอื่น เดินทางย้อนกลับและไปข้างหน้าในเวลาเพื่อจำลองเสมือนในอดีต ปัจจุบัน อนาคต และอีกมากมาย!หากคุณเคยสงสัยว่าการเดินทางข้ามเวลาและการเคลื่อนย้ายมวลสารจะกลายเป็นความจริงหรือไม่ บอกได้ทันทีว่าด้วยเมตาเวิร์สทุกสิ่งที่พูดมาจะเกิดขึ้นจริงได้อย่างแน่นอน
7. อสังหาริมทรัพย์
การประยุกต์ใช้เมตาเวิร์สในทางปฏิบัติอีกอย่างหนึ่ง คือในอุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ อสังหาริมทรัพย์เป็นเรื่องใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงอยู่แล้ว แต่เมตาเวิร์สก็พร้อมแล้วที่จะปลดล็อกโอกาสใหม่ๆ อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
เมตาเวิร์ส กำลังเปลี่ยนแปลงอสังหาริมทรัพย์โดย
- ให้คุณได้เข้าร่วมงานโอเพ่นเฮาส์ ผ่าน Virtual Reality
- การเปิดใช้งานการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
- ซื้อ ขาย และซื้อขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
- การจัดหาธุรกิจหมายถึงการขยายการเข้าถึงผ่าน เมตาเวิร์ส
ก่อนอื่น คุณจะสามารถเข้าร่วมงานโอเพ่นเฮาส์ได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน เพื่อให้คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการซื้ออสังหาริมทรัพย์โดยไม่ต้องไปเยี่ยมชมในชีวิตจริงหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ โอกาสในการซื้ออสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุนทั่วโลกจึงง่ายขึ้นอย่างมาก Go PropTech เป็นตัวอย่างหนึ่งของ บริษัท ที่นำเสนอโซลูชั่นการลงทุนเสมือนจริงผ่านการปรับปรุงและการแสดงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและมอบประสบการณ์ VR ให้กับผู้ใช้ แต่เมตาเวิร์สไปไกลกว่านั้น
คุณสามารถซื้อ ขาย และซื้อขายล็อตเสมือนจริงและอสังหาริมทรัพย์ได้ การซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงไม่เพียงทำได้ง่ายเท่านั้น แต่ยังทำได้เร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับกระบวนการซื้ออสังหาริมทรัพย์ในชีวิตจริง เนื่องจากคุณสมบัติใน เมตาเวิร์สถูกเก็บไว้ในบล็อคเชนเป็น NFT คุณจึงสามารถไปที่ตลาดกลางแห่งใดแห่งหนึ่ง (เช่น Opensea) ที่มีทรัพย์สินและซื้อได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว โดยบล็อกเชนจะจัดการการโอนกรรมสิทธิ์ สัญญา และการจ่ายค่าธรรมเนียมใดๆ ที่อาจมาพร้อมกับการซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง โดยทั่วไป การสร้างเมตาเวิร์สจะต้องใช้วัสดุและเวลาน้อยลงมากในการทำงานให้เสร็จ แต่ค่าธรรมเนียมอาจยังค่อนข้างสูงเมื่อจ้างสถาปนิกเสมือนมืออาชีพเพื่อสร้างโครงสร้างแบบกำหนดเองใน Metaverse
ปัจจุบัน สถาปนิกเสมือน ผู้สร้างคิดค่าใช้จ่ายตั้งแต่ 10,000 ดอลลาร์ไปจนถึงมากกว่า 300,000 ดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับขนาดและรายละเอียดของงาน แม้ว่าอสังหาริมทรัพย์เมตาเวิร์สจะมีโอกาสมากมายสำหรับผู้บริโภค แต่แบรนด์และธุรกิจก็จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเป็นเจ้าของพื้นที่ของตนเองในเมตาเวิร์ส
ไม่ว่าผู้บริโภคจะใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่ใด ให้คาดหวังว่าธุรกิจและคู่แข่งจะอยู่เคียงข้างพวกเขา เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียที่เต็มไปด้วยโฆษณาและการเรียกร้องให้ดำเนินการนับไม่ถ้วน เมตาเวิร์สก็เช่นกัน ทันทีที่ผู้บริโภคเริ่มใช้เวลาที่นั่นมากขึ้น แบรนด์เนมมากมาย เช่น Addidas, Nike และ Gucci เป็นเจ้าของทรัพย์สินในเมตาเวิร์สและดำเนินธุรกิจตามปกติ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก
ถึงตอนนี้ คุณเริ่มได้ภาพว่าเมตาเวิร์สคืออะไร มันทำงานอย่างไร และอะไรที่เป็นไปได้ในการทำซ้ำครั้งต่อไปของอินเทอร์เน็ต ยกเว้นไฟฟ้าและอินเทอร์เน็ตเอง ไม่เคยมีอะไรยิ่งใหญ่ไปกว่าเมตาเวิร์สในแง่ของผลกระทบที่มีต่อการใช้ชีวิตของเรา ตอนนี้ เรากำลังเห็นการกำเนิดของ metaverse และเครื่องมือและเทคโนโลยีที่จะเป็นพื้นฐานในการสร้างมันยังคงอยู่ในวัยเด็ก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าอนาคตของเมตาเวิร์ส จะเป็นอย่างไรเมื่อถึงจุดสูงสุด แต่แน่นอนว่ามันปฏิวัติโลกอย่างที่เราทราบในทุกวันนี้
ในช่วงปี พ.ศ. 2565 เป็นเรื่องยากที่จะเคลื่อนไหวโดยไม่ชนกับคำว่า “เมตาเวิร์ส” หลังจากการรีแบรนด์ของ Facebook ในช่วงปลายปี 2021 แทบทุกคนต่างก็กระตือรือร้นที่จะแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับโลกดิจิทัลที่ซึ่งเราสามารถทำงานได้ เล่น และสังสรรค์บนแพลตฟอร์มเดียวที่มีมายาวนาน
อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่ให้ความสนใจจะรู้ว่านิมิตเหล่านี้มักจะแตกต่างกันอย่างมาก ในขณะที่ Meta มุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง บริษัทต่างๆ เช่น Microsoft และ Nvidia กำลังพัฒนาสภาพแวดล้อมเมตาเวิร์สสำหรับการทำงานร่วมกันและทำงานในโครงการดิจิทัล ในเวลาเดียวกัน บรรดาผู้ที่เชื่อว่าอนาคตของอินเทอร์เน็ตมีการกระจายอำนาจและสร้างขึ้นบนบล็อกเชน กำลังทดลองกับโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) เพื่อให้สามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและองค์กรอิสระที่กระจายอำนาจ (DAO) ที่ออกแบบมาเพื่อนำประชาธิปไตยดิจิทัลมาสู่ระบบเสมือนจริง โลกที่เราอาศัยอยู่ ด้วยแนวคิดเมตาเวิร์สที่คาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าเพิ่ม 5 ล้านล้านดอลลาร์ให้กับเศรษฐกิจโลกภายในปี 2573 มีทุกสิ่งให้เล่น และปี 2566 น่าจะเป็นปีสำคัญในการกำหนดทิศทางที่จะเกิดขึ้น
1. Metaverse จะกลายเป็นช่องทางใหม่ทางการตลาด
เช่นเดียวกับเสิร์ชเอ็นจิ้นและโซเชียลมีเดีย (ผู้บุกเบิกทางเทคโนโลยีของ web1.0 และ 2.0) การตลาดและการโฆษณาจะเป็นเชื้อเพลิงที่จะส่งเสริมเว็บ 3.0 ด้วยเมตาเวิร์สสู่กระแสหลัก แนวความคิดอาจยังไม่รวมกันอย่างสมบูรณ์ แต่ธุรกิจจากยักษ์ใหญ่ด้านการเงินระหว่างประเทศเช่น HSBC และ JP Morgan ไปจนถึงแบรนด์ไลฟ์สไตล์ระดับโลกและอำนาจด้านแฟชั่นเช่น Nike และ Gucci ได้อ้างสิทธิ์และเริ่มสร้างสถานะ metaverse ความน่าดึงดูดใจนั้นชัดเจน
เรารู้ว่าผู้บริโภคมักจะมองหาวิธีใหม่ ๆ และมีส่วนร่วมมากขึ้นในการเชื่อมต่อกับแบรนด์ที่พวกเขาต้องการทำธุรกิจด้วยเมตาเวิร์สโดยเน้นที่ประสบการณ์ของลูกค้าและการเชื่อมต่อแบบตัวต่อตัว เป็นช่องทางการสื่อสารอีกช่องทางหนึ่ง สิ่งสำคัญคือมันแตกต่างจากโซเชียลและการค้นหาซึ่งค่อนข้างดีโดยชอบของ Google และ Meta ยังมีทุกอย่างให้เล่น ในอีก 12 เดือนข้างหน้า ธุรกิจต่างๆ จะต้องทุ่มสุดตัวเพื่อวางตำแหน่งตัวเองในจุดสำคัญๆ เสมือน ไม่ว่าจะเป็นการสร้างแพลตฟอร์มของตนเองหรือครอบครองพื้นที่ที่มีอยู่ เช่น Meta Horizons, Fortnite, VR Chat หรือ Decentraland ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่ากลยุทธ์การชนะจะเป็นอย่างไร แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอน คุณต้องอยู่ในนั้นเพื่อชนะ
2. The Corporate Metaverse
นอกเหนือจากพลังของเมตาเวิร์สในฐานะเครื่องมือทางการตลาดแล้ว มันยังให้คำมั่นว่าจะจัดหาแพลตฟอร์ม เครื่องมือ และโลกเสมือนจริงทั้งหมด ที่ซึ่งธุรกิจสามารถทำได้จากระยะไกล มีประสิทธิภาพ และชาญฉลาด เราสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นแนวคิดเมตาเวิร์สผสานกับแนวคิดแบบ “Digital Twin” หรือ โมเดลเสมือนจริงของวัตถุทางกายภาพ ซึ่งครอบคลุมวงจรชีวิตของวัตถุและใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่ส่งมาจากเซนเซอร์บนวัตถุเพื่อจำลองพฤติกรรมและติดตามตรวจสอบการดำเนินงาน
การจำลองเสมือนของผลิตภัณฑ์ กระบวนการ หรือการดำเนินงานในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งสามารถใช้ในการทดสอบและสร้างต้นแบบแนวคิดใหม่ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยของโดเมนดิจิทัล จากฟาร์มกังหันลมไปจนถึงรถยนต์ Formula 1 นักออกแบบกำลังสร้างวัตถุทางกายภาพขึ้นใหม่ในโลกเสมือนจริง ซึ่งสามารถทดสอบประสิทธิภาพของพวกมันได้ภายใต้สภาวะที่เป็นไปได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายด้านทรัพยากรที่จะเกิดขึ้นจากการทดสอบวัตถุเหล่านี้ในโลกจริง
การใช้เทคโนโลยีเมตาเวิร์สอีกประการหนึ่งในโลกธุรกิจคือการฝึกอบรม การปฐมนิเทศ และงานอื่นๆ ตัวอย่างเช่น บริษัทที่ปรึกษายักษ์ใหญ่อย่าง Accenture ได้สร้างสภาพแวดล้อมเมตาเวิร์สที่เรียกว่า The Nth Floor ซึ่งมีการจำลองสำนักงานในโลกแห่งความเป็นจริง และให้พนักงานและพนักงานใหม่ทำหน้าที่ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ HR ภายในโลกเสมือนจริง สภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันของ Metaverse เช่น ห้องปฏิบัติการ Augmented Reality ของ BMW ที่ใช้ในการออกแบบและสร้างต้นแบบผลิตภัณฑ์ใหม่ก็จะได้รับความนิยมมากขึ้นเช่นกัน เนื่องจากทีมสำรวจวิธีการใหม่ๆ ในการทำงานทางไกล ในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมกับเพื่อนร่วมงานและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา
3. Metaverse กับ Web3 และการกระจายอำนาจ
เมตาเวิร์สจะหมุนรอบการกระจายอำนาจในยุคของ อินเทอร์เน็ต web3 บัญชีแยกประเภทและเทคโนโลยีบล็อกเชนจะก่อให้เกิดอินเทอร์เน็ตใหม่ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมขององค์กรระดับโลก ซึ่งจะไม่มีอำนาจในการเซ็นเซอร์ความคิดเห็นที่พวกเขาไม่เห็นด้วยอีกต่อไปเพื่อทำให้ใครบางคนออฟไลน์โดยสิ้นเชิง
วิสัยทัศน์นี้สร้างขึ้นจากแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สที่กระจายอำนาจเช่น The Sandbox และ Decentraland ซึ่งในที่สุดจะจัดเป็น DAO การซื้อสิทธิ์ความเป็นเจ้าของจะทำให้แต่ละบุคคลสามารถพูดได้ว่าองค์กรที่สร้างโดเมนเสมือนทำงานอย่างไร ซึ่งจะนำไปสู่การก่อตั้งระบอบประชาธิปไตยเสมือนจริงและชุมชนที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของในที่สุด NFT เป็นอีกแง่มุมหนึ่งของ metaverse ที่กระจายอำนาจ โทเค็นเหล่านี้เป็นโทเค็นเฉพาะที่อาศัยอยู่บนบล็อคเชน
เช่นเดียวกับโทเค็นที่ไม่ซ้ำกัน เช่น สกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin และสามารถใช้เพื่อแสดงสินค้าออนไลน์หรือสินค้าโภคภัณฑ์ที่ไม่ซ้ำใคร แบรนด์ต่างๆ รวมถึง Nike, Adidas และ Forever 21 ใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างสินค้าดิจิทัลที่สามารถสวมใส่ แลกเปลี่ยน และแสดงโดยเจ้าของของพวกเขาในเมตาเวิร์สอีกแบรนด์รองเท้า Clarks เพิ่งเปิดตัวการแข่งขันออนไลน์โดยใช้แพลตฟอร์ม Roblox ซึ่งผู้ใช้สามารถชนะสินค้าเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร วิสัยทัศน์ของ metaverse ในฐานะยูโทเปียแบบกระจายอำนาจที่ชุมชนเป็นเจ้าของนั้นค่อนข้างขัดแย้งกับวิสัยทัศน์ที่ส่งเสริมโดยบริษัทต่างๆ เช่น Meta และ Microsoft ซึ่งตั้งเป้าที่จะสร้างจักรวาลดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพวกเขาเองจะสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ ปี 2023 มีแนวโน้มที่จะนำการพัฒนาที่น่าสนใจเพิ่มเติมในการปะทะกันของวัฒนธรรมดิจิทัล
4. Metaverse กับ VR และ AR
แนวคิดเรื่องเทคโนโลยีเชิงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเป็นหัวใจสำคัญของเมตาเวิร์สไม่ว่ามันจะจบลงอย่างไร มันจะมีส่วนร่วมมากกว่าโลกดิจิทัลที่เราคุ้นเคยในปัจจุบัน (เช่น Facebook หรือเวิลด์ไวด์เว็บ) ดังนั้น แนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เราจะโต้ตอบกับมันจึงเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น ความเป็นจริงเสมือน (VR) และ ความเป็นจริงเสริม (AR) รวมถึงความเป็นจริงผสม/ขยาย (MR/XR) Meta ได้สร้างวิสัยทัศน์เฉพาะเจาะจงว่าเป็น “อีกระดับ” ของอินเทอร์เน็ต คาดว่าในปี 2023 ชุดหูฟัง Quest VR จะได้รับความนิยมอย่างมาก รวมถึงชุดหูฟัง VR/AR/MR ใหม่จากบริษัทต่างๆ เช่น เช่น Apple, Google และ Microsoft ซึ่งมันเป็นหนึ่งในแนวทางในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งสร้างความตื่นเต้นใหม่ๆ และปี 2023 จะมีการพัฒนาแบบก้าวกระโดดในสาขานี้
นอกเหนือจากชุดหูฟังแล้ว เรายังคาดหวังว่าจะได้เห็นการพัฒนาใหม่ๆ ในชุดแฮบติค (Haptics Suit) แบบเต็มตัว ซึ่งองค์กรต่างๆ เช่น NASA และ SpaceX ได้เริ่มนำมาใช้แล้วในการจำลองสภาพแวดล้อมที่รุนแรง แต่ในไม่ช้าชุดแฮบติคจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ของผู้บริโภคที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งปัจจุบันสตาร์ทอัพหลายรายกำลังทดลองใช้เทคโนโลยีที่สามารถนำกลิ่นไอสุดล้ำมาสู่ประสบการณ์เสมือนจริงของเราได้
5. Metaverse กับเทคโนโลยีอวาตาร์ขั้นสูง
แนวคิดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เมตาเวิร์สเกี่ยวข้องกับการนำรูปประจำตัวที่เป็นตัวแทนของเราในโลกดิจิทัลมาใช้ เช่น เดียวกับที่เราเคยชินกับการเล่นตัวละครในวิดีโอเกมหรือแสดงตัวตนของเราในโซเชียลมีเดีย รูปประจำตัวก็คือตัวตนที่เราฉายออกมาเมื่อเรามีส่วนร่วมและโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่น พวกมันอาจดูเหมือนเรา หรือเหมือนตัวการ์ตูน หรืออะไรทำนองนั้น สุดอัศจรรย์ที่ไม่เคยมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง! เดิมที Meta เสนอเฉพาะอวาตาร์ที่เหมือนการ์ตูนขั้นพื้นฐานเท่านั้น ซึ่งถูกเย้ยหยันอย่างกว้างขวาง แต่เมื่อไม่นานมานี้ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่เกือบจะเหมือนภาพถ่ายจริง ซึ่งจะทำให้เราดูเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริงแทบทุกประการ
เทคโนโลยีอื่นๆ เช่น Ready Player Me และ Zepeto ให้เราสร้างอวาตาร์ที่สามารถนำไปใช้ในโลกเสมือนจริงและสภาพแวดล้อมต่างๆ ได้มากมาย แทนที่จะจำกัดเฉพาะแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง คาดการณ์ว่าในปี 2023 เราจะได้เห็นกรณีการใช้งานขั้นสูงมากขึ้นสำหรับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น การตรวจจับการเคลื่อนไหว เช่นเดียวกับการมองและให้เสียงเหมือนเรา ภาพแทนตัวของเราจะใช้ท่าทางและภาษากายที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเอง เราอาจเริ่มเห็นการพัฒนาเพิ่มเติมในด้านอวาตาร์อัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าหลายๆ สิ่งจะไม่อยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรงของเรา แต่จะเปิดใช้งานโดย AI เพื่อทำหน้าที่เป็นตัวแทนของเราในโลกดิจิทัลในขณะที่เรากำลังติดต่อกับผู้อื่นที่ไม่เกี่ยวข้องโดยสิ้นเชิง
แหล่งที่มา : https://bernardmarr.com , https://cyberscrilla.com