Metaverse คือ อะไร? จะเข้ามาเปลี่ยนโลก Digital Marketing อย่างไรต่อจากนี้

Metaverse คือ

Metaverse คือ อะไร?  มันคือสิ่งที่แปลเป็นไทยได้ว่า “จักรวาลนฤมิต” ซึ่งนาทีเป็นประเด็นที่กำลังได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เห็นได้ชัดจากการที่แบรนด์ใหญ่ๆ ระดับโลก ต่างประกาศวิสัยทัศน์ว่าพร้อมที่จะปรับตัวเข้าสู่โลกเมตาเวิร์สกันอย่างเปิดเผย เนื่องจากมันเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่หากใครลงมือทำก่อนย่อมได้เปรียบ แม้เคยมีการพูดถึงเมตาเวิร์สกันมาเนิ่นนานแล้วในอดีต แต่ภาพที่ชัดเจนในแบบที่จับต้องได้ เพิ่งเริ่มเกิดขึ้นในยุคของ Digital Transformation ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ 

หนึ่งในนั้น คือ การรีแบรนด์ครั้งสำคัญ ของยักษ์ใหญ่แห่งวงการโซเชียลมีเดียอย่าง “Facebook” ที่ประกาศเปลี่ยนชื่อเดิมที่ใช้สร้างชื่อเสียงและกำไรมหาศาลมายาวนานหลายสิบปี เป็น “Meta” ด้วยแนวคิดของ Mark Zuckerberg CEO คนสำคัญที่ต้องการผลักดัน โลก Metaverse ที่เขาเชื่อว่าจะเป็นโลกแห่งอนาคตที่ผู้คนจะผสานโลกเสมือนและโลกแห่งความจริงเข้าไว้ด้วยกันมากขึ้นในหลายๆ กิจกรรม

Metaverse คือ อะไร?

Metaverse คืออะไร?

หากย้อนเวลากลับไปในปี 1992 คำว่า Metaverse คือ สิ่งที่ถูกกล่าวถึงมาแล้วในนวนิยายแนวไซเบอร์พังค์ เรื่อง “Snow Crash” ผลงานของ Neal Stephenson นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันที่ผันตัวเองมาเป็นนักเขียน หลังจากผ่านมา 30 ปี ปัจจุบัน Metaverse ได้เข้ามาสู่ชีวิตจริงของผู้คนไม่ใช่เพียงนิยายอีกต่อไป เพราะมันคือสิ่งที่ใช้เรียกเทคโนโลยีที่โลกเสมือน (Virtual World) กับโลกแห่งความจริง (Real World) ถูกผสานเข้าไว้ด้วยกันอย่างแนบเนียน เป็นเทคโนโลยีที่นำองค์ประกอบทางเทคโนโลยีของ Virtual Reality และ Augmented Reality รวมไว้ด้วยกัน ส่งผลให้ผู้คนสามารถทำกิจกรรมต่างๆ อาทิ ชอปปิ้ง ท่องเที่ยว พบปะพูดคุย สังสรรค์ บันเทิง กันได้ในโลกเสมือน โดยมี Avatar เป็นตัวแทนในนั้น กล่าวคือเป็นพื้นที่ในโลกของดิจิทัลที่ผู้คนในโลกเสมือนนี้สามารถเคลื่อนย้ายไปมาในพื้นที่นี้ได้อย่างง่ายดาย เหมือนเป็นส่วนขยายในแบบ 3 มิติ ของโลกโซเชียลมีเดียและอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน   

Metaverse เป็นพื้นที่ 3D ออนไลน์ ที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันและกับวัตถุและอวาตาร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ เป็นโลกเสมือนจริงที่ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเครือข่ายพื้นฐาน Metaverses ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ รวมถึงเครือข่ายสังคม เกมออนไลน์ การศึกษา และการฝึกอบรม สามารถใช้เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่สะท้อนโลกแห่งความเป็นจริงหรือสามารถใช้เพื่อสร้างโลกใหม่และจินตนาการได้ทั้งหมดทั้งมวลพวกเขานำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าดื่มด่ำที่แตกต่างไปบนอินเทอร์เน็ต เมตาเวิร์สกำลังพัฒนาและขยายอย่างต่อเนื่องและนำเสนอความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับการสำรวจและการโต้ตอบ

หากคุณติดตามเกมออนไลน์ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา หนึ่งในเกมที่สามารถอธิบายคำว่า Metaverse ที่เรารู้จักในปัจจุบันได้ดีที่สุดคือเกม Second Life ซึ่งเปิดตัวในปี 2546 เกมนี้คล้ายกับเกมเล่นตามบทบาท และเติมเต็มบทบาทต่างๆ ที่กำหนดไว้สำหรับอนาคตที่ซึ่งผู้ใช้มีตัวตน และอวาตาร์สามารถโต้ตอบและออกไปเที่ยวกันเองในโลกเสมือนจริง พื้นที่เสมือนจริงเหล่านี้ช่วยให้เราเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การเข้าร่วมกลุ่มและการประชุมทางธุรกิจ และอื่นๆ อีกมากมาย อีกตัวอย่างหนึ่งของ metaverse เวอร์ชันแรกๆ ที่มีอยู่คือ PlayStation Home ซึ่งเปิดตัวในปี 2008 แต่น่าเสียดายที่มันปิดตัวลงในปี 2015 แม้ว่าจะไม่ได้หายไปไหน แต่ก็เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าเวอร์ชันสำหรับองค์กรของ Metaverse จะเป็นอย่างไร 

 

Metaverse กับการปฏิวัติวงการ Digital Marketing

Metaverse คือ

Metaverse คือ เทคโนโลยีที่กำลังปฏิวัติวงการ Digital Merketing

เมื่อเทคโนโลยีใหม่นี้เดินทางมาถึง แน่นอนว่าโลกที่เราคุ้นเคยโดยเฉพาะในโลกของธุรกิจ อาจต้องปรับเปลี่ยนหรือปรับตัวให้ทันตามกระแส Digital Transformation เพราะอย่างที่รู้กันว่าโลกดิจิทัลนั้นเต็มไปด้วยความผันผวน ทั้งนี้ก็เพื่อความอยู่รอดขององค์กรและธุรกิจต่างๆ และที่สำคัญ การกำเนิดของเทคโนโลยีใหม่ย่อมส่งผลกระทบต่อ เทรนด์ของ Digital Marketing อย่างแน่นอน ซึ่งต่อไปนี้ คือ สิ่งที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงไม่ช้าก็เร็วในอนาคตอันใกล้นี้ หรือ อาจเริ่มมีการปรับตัวแล้วในบางธุรกิจ ซึ่ง Digital Marketer ทั้งหลายควรจับตามอง

1. Metaverse คือ การสร้างปฏิสัมพันธ์ของผู้คนในโลกโซเชียลมีเดีย

ต่อจากนี้โซเชียลมีเดียจะเฟื่องฟูอย่างไม่รู้จบในจักรวาลนฤมิตนี้ ผู้คนจะมีปฏิสัมพันธ์อย่างกว้างขวางกับเครือข่าย การชอปปิ้ง และธุรกิจแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนทำให้โซเชียลมีเดียสามารถก้าวไปไกลกว่า เว็บ 2.0 ที่ซึ่งการตลาดเดิมๆ ถูกนำเสนอในรูปแบบพื้นฐาน ด้วยภาพและการโต้ตอบทางหน้าจอ

2. Metaverse มิติใหม่ของผลิตภัณฑ์และบริการ

ด้วยโลกที่เป็นดิจิทัลมากขึ้น ผลิตภัณฑ์และบริการเสมือนจริงจะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น ช่วยให้นักการตลาดสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์แก่กลุ่มเป้าหมาย ที่แม้ผลิตภัณฑ์จะไม่ใช่ของจริงที่ผู้คนสามารถสัมผัสทางกายภาพได้ แต่ก็สามารถให้คุณค่าแก่ผู้ที่ต้องการได้รับประโยชน์จากผลิตภัณฑ์เหล่านี้ในจักรวาลดิจิทัลได้อย่างสมจริงและเมื่อผลิตภัณฑ์ทางการตลาดในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถปรับให้เข้ากับผู้คนในดิจิทัลได้ ก็จะเป็นโอกาสสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเสมือนจริงในการดึงดูดกลุ่มคนใหม่ๆ และกลายเป็นแนวทางปฏิบัติที่ยั่งยืนได้ในที่สุด

3. Metaverse คือ สิ่งที่จะพัฒนาแนวคิดด้าน Gamification

สิ่งที่สำคัญของการตลาดที่ประสบความสำเร็จ คือ ความสามารถในการสร้างการโต้ตอบที่น่าจดจำกับกลุ่มเป้าหมาย ซึ่งเทคโนโลยีนี้ คือ โอกาสในการเชื่อมต่อการตลาดด้วยคุณลักษณะเช่นเกมหรือที่เรียกว่า Gamification ทำให้องค์ประกอบแบบเกมได้เข้ามามีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในการโปรโมตแบรนด์ ตัวอย่างที่อธิบายได้ชัดเจนของสิ่งนี้ คือ บริษัทจำหน่ายรถยนต์ที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้ได้ลองสัมผัสกับรถยนต์รุ่นใหม่ๆ ราวกับได้เปิดประตูเข้าไปชมภายในหรือยลโฉมภายนอกตัวรถได้อย่างสมจริง

4. Metaverse คือโอกาสใหม่ของการตลาดออนไลน์

Metaverse จะกลายเป็นสินทรัพย์สำหรับนักการตลาด เนื่องจากเทคโนโลยีใหม่ที่สามารถกลายเป็นโอกาสและช่องทางใหม่ในการเข้าถึงกลุ่มคนจำนวนมาก การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายจะเป็นประโยชน์ต่อการทำการตลาดของแบรนด์ ที่การรักษากลุ่มเป้าหมายของแบรนด์เอาไว้ถือเป็นความท้าทายอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม ในโอกาสของเทคโนโลยีใหม่นี้จะช่วยให้นักการตลาดออนไลน์สามารถปรับแต่งโฆษณา และส่งไปยังกลุ่มเป้าหมายได้ง่ายขึ้น เพื่อให้มั่นใจว่านักการตลาดสามารถใช้ข้อมูลและการวิเคราะห์เพื่อออกแบบกลยุทธ์ที่เหมาะสมในอนาคต

5. Metaverse เปิดโลกความคิดสร้างสรรค์ในโลกดิจิทัล

ความคิดสร้างสรรค์ทางดิจิทัลเป็นหนึ่งในพื้นฐานที่สำคัญที่สุดที่สามารถเติบโตอย่างไม่รู้จบในโลก Metaverse ความคิดสร้างสรรค์ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างลักษณะเฉพาะเพื่อให้เหมาะสมกับสถานะเสมือนจริงของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการโต้ตอบ การเข้าถึงโซเชียลมีเดีย หรือผลิตภัณฑ์ดิจิทัล มันคือ “สวนสนุกดิจิทัลชนิดหนึ่งสำหรับศตวรรษที่ 21″ และเป็นการเปิดโอกาสให้ความคิดสร้างสรรค์และการค้าที่จะไม่ธรรมดาอีกต่อไป

6. Metaverse ขยายตัวไม่มีที่สิ้นสุด

อีกหนึ่งเหตุผลสำคัญที่นักการตลาดควรให้ความสนใจกับเมตาเวิร์ส คือ ความสามารถในการขยายตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งหน่วยข่าวกรองของ Bloomberg ได้ประเมินว่า Metaverse อาจเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 800 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2567 และจะสามารถดึงดูดกลุ่มบุคคลและบริษัท (บริษัทเกมเป็นหลัก) ตลอดจนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียจำนวนมาก

7. Metaverse สร้างผลกระทบต่อการตลาดแบบเรียลไทม์

การตลาดใน Metaverse จะถูกซิงโครไนซ์แบบเรียลไทม์ ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับโฆษณาหรือผลิตภัณฑ์ดิจิทัลตามความสนใจของตัวเอง เหตุที่ Metaverse เป็นเสมือนหนทางของโอกาสเพราะมันสามารถสร้างช่วงเวลาและประสบการณ์ที่น่าจดจำและน่าประทับใจสำหรับบุคคลที่ได้สัมผัสกับการโปรโมตแบรนด์ด้วยวิธีอันทรงพลัง ด้วยแนวทางอันน่าตื่นเต้นที่เข้ามาลดข้อจำกัดด้านกายภาพของโลกแบบ 2 มิติ

8. การเติบโตของ Virtual Influencer

การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ หรือ Influencer Marketing ยังเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง และเป็นส่วนสำคัญในการสร้างรากฐานที่แข็งแรงของการตลาดดิจิทัล ซึ่ง Metaverse จะทำให้เกิดแผนการตลาดแบบใหม่ที่เรียกว่า Metafluencer หรือ Virtual Influencer  ซึ่งเป็นผู้ที่มีอิทธิพลทางความคิด และการตัดสินใจในโลกเมตาเวิร์ส เป็นอวาตาร์เสมือนจริงที่อ้างอิงข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคเพื่อสร้าง ‘ไอดอล” ของผู้คน จุดมุ่งหมาย คือ เพื่อเข้าไปนั่งในใจผู้บริโภคมากขึ้น โดยเฉพาะกลุ่ม Gen Z และ Millennials ที่พร้อมเปิดรับเทคโนโลยีใหม่อยู่เสมอ ตัวอย่างแบรนด์ใหญ่ ๆ ในต่างประเทศ ที่เริ่มใช้การตลาดแนวนี้แล้ว ได้แก่ Gucci, Prada Nike และ Balenciaga โดยมีการนำเสนอ Virtual Influencer ที่สวมใส่เสื้อผ้าแฟชั่น เครื่องประดับ และผลิตภัณฑ์ต่างๆ เป็นต้น 

นักการตลาดจะใช้ประโยชน์จาก Metaverse ได้อย่างไร?

Metaverse คือ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

metaverse ซึ่งเป็นคำที่ใช้อธิบายพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน เป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยมในนิยายวิทยาศาสตร์มานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น ความจริงเสมือน (VR) ความจริงเสริม (AR) และ เกม ได้นำแนวคิดเรื่องเมตาเวิร์สเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น metaverse มีศักยภาพในการปฏิวัติวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันและกับแบรนด์ และนำเสนอพรมแดนใหม่อันกว้างใหญ่สำหรับนักการตลาด ซึ่งต่อไปนี้ คือวิธีที่นักการตลาดสามารถใช้ประโยชน์จาก metaverse
 

1. สร้างการรับรู้ถึงแบรนด์

metaverse นำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับแบรนด์ในการสร้างการรับรู้และสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในโลกเสมือนจริง นักการตลาดสามารถสร้างหน้าร้านเสมือนจริง การแสดงสินค้า และประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่แสดงแบรนด์ของตนและมีส่วนร่วมกับลูกค้าด้วยวิธีใหม่และน่าตื่นเต้น
 

2. มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

metaverse จัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับแบรนด์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งสามารถดึงดูดลูกค้าในระดับที่ลึกขึ้น นักการตลาดสามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ช่วยให้ลูกค้าได้ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ก่อนที่จะซื้อ หรือพวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมที่ทำให้ผลิตภัณฑ์มีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริง
 

3. โลกการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยเกม

Gamification คือ กระบวนการเพิ่มองค์ประกอบที่เหมือนเกมให้กับประสบการณ์ที่ไม่ใช่เกม และเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างการมีส่วนร่วมกับลูกค้า ใน metaverse นักการตลาดสามารถสร้างเกมที่ส่งเสริมแบรนด์ของตนและมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและโต้ตอบแก่ลูกค้าได้

 

4. สร้างประสบการณ์ส่วนบุคคล

metaverse นำเสนอข้อมูลมากมายที่สามารถใช้เพื่อปรับแต่งประสบการณ์ส่วนบุคคลให้กับลูกค้า นักการตลาดสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมาะกับลูกค้าแต่ละราย โดยมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและมีส่วนร่วมมากขึ้น

 

5. พัฒนาแหล่งรายได้ใหม่

metaverse นำเสนอแพลตฟอร์มใหม่สำหรับแบรนด์ในการขายผลิตภัณฑ์และบริการ และนำเสนอแหล่งรายได้ใหม่สำหรับนักการตลาด ตัวอย่างเช่น แบรนด์ต่างๆ สามารถขายผลิตภัณฑ์เสมือนจริง เช่น เสื้อผ้าเสมือนจริงสำหรับอวตาร หรือสามารถมอบประสบการณ์แบบชำระเงิน เช่น ทัวร์ชมผลิตภัณฑ์ของตนแบบเสมือนจริง
 
โดยสรุป metaverse นำเสนอพรมแดนใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับนักการตลาด และมีศักยภาพในการปฏิวัติวิธีการที่แบรนด์มีส่วนร่วมกับลูกค้า นักการตลาดที่เปิดรับ metaverse และใช้มันเพื่อสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ มอบประสบการณ์ที่สมจริง นำเสนอเกม สร้างประสบการณ์ส่วนบุคคล และพัฒนาแหล่งรายได้ใหม่ ๆ จะอยู่ในสถานะที่ดีที่จะประสบความสำเร็จในโลกเสมือนจริงใบใหม่นี้ได้อย่างแน่นอนครับ

สรุป ทิศทางและแน้วโน้มของ Metaverse

Metaverse คือ

แม้กระแสของ Metaverse ในบ้านเราอาจยังไม่ชัดเจนหรือแพร่หลายมากนัก แต่เชื่อว่าในอนาคตอันใกล้ เทคโนโลยีนี้จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ และแผ่ขยายไปในหลายวงการ ด้วยโอกาสของเมตาเวิร์สยังสามารถพัฒนาไปได้อีกกว้างไกล สอดคล้องกับมุมมองของ Gartner บริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาระดับโลกได้คาดการณ์เอาไว้ว่า ภายในปี 2026 ผู้คนมากกว่า 26% ทั่วโลก จะใช้เวลาอย่างน้อย 1 ชั่วโมงต่อวัน บน Metaverse ไปกับกิจกรรมต่างๆ ทั้ง ความบันเทิง ชอปปิ้ง การศึกษาอบรม หรือการติดต่อสื่อสารเหมือนเป็นหนึ่งในโซเชียลมีเดียที่สำคัญ

 

 

 

แหล่งที่มา :

https://www.gartner.com

https://taurusmarketing.com

https://webcoinmarket.com

บทความแนะนำ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *